Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter
Knall
Feuergeist Königsriese Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Magier Wächter
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier
Gift
Magier Wächter
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Pfeile Wächter Tesla Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese P.E.K.K.A. Knall
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Feuergeist Königsriese Wächter
Pfeile
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
Tesla
Königsriese
Feuergeist Pfeile Knall Magier Wächter
Magier
Königsriese P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Königsriese
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuergeist Pfeile Tesla Wächter P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Knall Pfeile Magier Wächter
Königsriese
Magier
Tesla Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier
P.E.K.K.A. Knall Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist
Tesla P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Feuergeist Knall Tesla Wächter
Tesla Feuergeist Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Tesla
Wächter Knall Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Knall Magier
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Wächter
Feuergeist Magier Knall Pfeile Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla
Knall Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile P.E.K.K.A.
Feuergeist Pfeile Tesla Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier Feuergeist Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Feuergeist Pfeile Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Tesla P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tesla Magier
Wächter P.E.K.K.A. Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
Feuergeist Pfeile Magier Knall Tesla
Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Magier Wächter
Magier Tesla
Tesla Wächter Knall P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Tesla Magier P.E.K.K.A.
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Feuergeist Knall Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Feuergeist Wächter
Knall Pfeile Magier
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall Feuergeist Wächter
Feuergeist Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns