Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Walküre Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Eisgeist Königsriese Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Königsriese
Eisgeist Blasrohrkobold Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Koboldgang
Kampfholz
Großer Schneeball Königsriese Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Königsriese
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Tesla Kampfholz
Tesla Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Walküre
Eisgeist Tesla Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Eisgeist Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Tesla
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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