Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Mauerbrecher Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Königsriese Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher
Kampfholz
Königsriese Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Mauerbrecher Drachenbaby Infernodrache
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Wut Kampfholz Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Mauerbrecher Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Königsriese Spiegel
Königsriese
Lakaienhorde Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Lakaienhorde Königsriese Mauerbrecher
Mauerbrecher
Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Wut
Lakaienhorde
Drachenbaby
Königsriese Mauerbrecher Infernodrache
Kampfholz
Spiegel Königsriese Mauerbrecher
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz
Königsriese
Spiegel
Lakaienhorde Kampfholz Infernodrache
Mauerbrecher
Wut
Drachenbaby
Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Lakaienhorde Spiegel Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Spiegel Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

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