Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Gift
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Königsgeist Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Gift Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Gift Hexenmutter Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsriese Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Kampfholz
Königsriese Gift Magieschütze
Königsgeist
Königsriese Gift Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier
Königsriese Königsgeist Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Königsriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Gift Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Königsriese
Gift
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Kampfholz
Gift Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Gift Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Kampfholz Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Hexenmutter Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernodrache Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Gift Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Gift Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Kampfholz Königsgeist Infernodrache Magieschütze
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Gift Hexenmutter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Gift Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Gift Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Elektromagier Gift Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Hexenmutter Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze Hexenmutter
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter Magieschütze
Infernodrache
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Gift Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Infernodrache

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