Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Infernodrache Skelettkönig
Knall
Königsriese Grabstein Wächter Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Wächter Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Königsriese Grabstein Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Wächter Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Wächter Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Grabstein Wächter Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Grabstein Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Wächter Gift Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Grabstein Wächter Gift

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Gift Wächter Elektromagier Skelettkönig
Grabstein
Barbarenfass
Königsriese
Wächter
Königsriese
Gift
Königsriese
Elektromagier
Königsriese
Infernodrache
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 13

Königsriese
Grabstein
Skelettkönig Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Wächter Gift Elektromagier
Wächter
Grabstein Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Grabstein Barbarenfass Wächter Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Wächter Gift Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Grabstein Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Grabstein Wächter Elektromagier Skelettkönig
Grabstein Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Grabstein Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernodrache Grabstein Skelettkönig
Wächter Barbarenfass Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Grabstein Barbarenfass Skelettkönig
Infernodrache Gift Elektromagier
Grabstein Wächter Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier Skelettkönig
Infernodrache Grabstein Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier Infernodrache
Grabstein Gift Elektromagier
Grabstein Barbarenfass Wächter Elektromagier
Barbarenfass Gift Grabstein Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Barbarenfass Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Grabstein Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Infernodrache
Grabstein Wächter Elektromagier
Wächter Barbarenfass Elektromagier
Grabstein Wächter Infernodrache
Gift Elektromagier
Wächter Grabstein Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Grabstein Barbarenfass Gift Infernodrache
Grabstein Wächter Infernodrache
Infernodrache Grabstein Wächter
Wächter Gift Elektromagier
Grabstein Wächter Skelettkönig
Grabstein Wächter Elektromagier Barbarenfass Gift Infernodrache Skelettkönig
Gift Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Grabstein Elektromagier
Grabstein Gift
Grabstein Wächter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass Wächter
Gift Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Wächter Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Wächter Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Elektromagier
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Infernodrache
Gift Barbarenfass Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektromagier
Elektromagier Wächter Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Grabstein Barbarenfass Wächter
Gift Elektromagier
Barbarenfass
Gift Elektromagier
Gift Skelettkönig
Gift
Wächter Gift Elektromagier Skelettkönig
Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Gift

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