Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Bomber Königsriese Bowler
Königsriese
Bomber Knall Schweinereiter Bowler Elektromagier
Schweinereiter
Knall Bomber Königsriese Bowler Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Bowler
Knall Königsriese Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Infernoturm Skelettarmee Bowler
Königsriese
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Knall
Skelettarmee
Infernoturm Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Bomber Skelettarmee Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Bomber Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bomber Bowler Elektromagier
Bomber Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Bomber Knall Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall
Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Bowler
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler Bomber Knall Elektromagier
Bomber Skelettarmee Bowler Knall Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier
Bomber Infernoturm Skelettarmee Bowler Elektromagier
Bomber Knall Skelettarmee Bowler Elektromagier
Knall Bomber Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Skelettarmee Bowler Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Bowler
Skelettarmee Knall Infernoturm Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Bowler
Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Knall Elektromagier Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Bowler
Skelettarmee Knall Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Infernoturm
Bomber Skelettarmee Bowler
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Bowler
Bowler Bomber Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Bowler Elektromagier
Bomber Knall Bowler
Knall
Bomber Bowler
Knall Bowler
Knall
Bowler Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Knall
Bowler
Knall
Bomber Knall Bowler
Bowler
Bomber
Bomber Knall Bowler Elektromagier
Bomber Knall Bowler
Bowler
Bowler
Knall
Knall Bomber Bowler
Knall Bowler Elektromagier
Knall Bowler
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Bowler
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Bowler
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bomber Knall Bowler
Knall
Knall Bowler Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier

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