Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Ballon P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Ballon
Knall
Bogenschützen Lakaien Rammbock Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Rammbock Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Rammbock Ballon
Gift
Bogenschützen Lakaien Ballon
Blitz
Rammbock Ballon Goblinstein
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Bogenschützen Lakaien Rammbock Ballon Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ballon P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen
Großer Schneeball Rammbock Ballon P.E.K.K.A.
Lakaien
Wut Rammbock Ballon P.E.K.K.A.
Rammbock
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Ballon
Ballon
Großer Schneeball Wut Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 6

Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen P.E.K.K.A.
Rammbock
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball Lakaien Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien Großer Schneeball
Lakaien Großer Schneeball Bogenschützen
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Lakaien P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Lakaien P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A.
Lakaien Großer Schneeball Bogenschützen P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.

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