Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Tornado Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter
Rammbock
Banditin Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock
P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Rammbock Hexenmutter
Königsgeist
Rammbock Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Elektrogeist Königsgeist Kleiner Prinz
Hexenmutter
Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado
Königsgeist
Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Kleiner Prinz
Hexenmutter
Tornado Königsgeist
Kleiner Prinz
Elektrogeist Tornado Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Königsgeist Banditin Hexenmutter
Tornado Elektrogeist Kleiner Prinz
Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Hexenmutter Elektrogeist Tornado Königsgeist Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Tornado Elektrogeist Königsgeist Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Königsgeist Elektrogeist P.E.K.K.A. Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter Elektrogeist Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrogeist Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Banditin
Elektrogeist Tornado P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektrogeist P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Tornado Königsgeist Banditin
Banditin
Hexenmutter Elektrogeist Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Banditin
Tornado
Tornado Banditin
Tornado
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin
Tornado
Banditin
Tornado Hexenmutter Kleiner Prinz
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter Elektrogeist Kleiner Prinz
Tornado Königsgeist Banditin
Tornado Banditin
Tornado Banditin
Tornado Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektrogeist
Banditin
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Banditin
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Tornado
Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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