Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rammbock Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Skelettfass Rammbock Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Skelettfass Rammbock Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Knall Skelettfass Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Rammbock Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Rammbock
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Knall
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Walküre Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Musketierin Elektromagier
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Skelettfass Musketierin
Knall Walküre Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Skelettfass Musketierin Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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