Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Infernodrache Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Funki
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Feuerball
Rammbock Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Gift
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Rammbock Bombenturm Infernodrache Funki Goblinstein
Rakete
Bombenturm Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Kampfholz Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Rammbock Bombenturm Infernodrache Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Prinzessin
Bombenturm
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Rammbock Prinzessin Funki
Prinzessin
Rammbock Kampfholz Funki
Infernodrache
Funki
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Rammbock
Bombenturm
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Kampfholz Prinzessin Infernodrache Funki
Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Infernodrache Funki
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Funki
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Funki Infernodrache
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Funki
Skelettarmee Kampfholz Bombenturm
Infernodrache Bombenturm Prinzessin
Bombenturm Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Bombenturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Bombenturm Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Prinzessin
Bombenturm Skelettarmee Funki Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Funki Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Funki Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Bombenturm Funki Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Bombenturm Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Funki Bombenturm Infernodrache
Skelettarmee Bombenturm Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Bombenturm Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Bombenturm Prinzessin
Skelettarmee Funki Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Bombenturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Bombenturm Funki
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Bombenturm Funki
Bombenturm Skelettarmee Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Bombenturm Kampfholz Infernodrache
Bombenturm Kampfholz Prinzessin Infernodrache Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Funki
Prinzessin
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Funki
Infernodrache
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin Funki
Funki
Kampfholz Funki
Prinzessin Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Funki
Kampfholz Prinzessin
Funki
Funki
Kampfholz Prinzessin Funki
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Funki
Infernodrache Funki
Funki

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