Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Rammbock Magier Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Rammbock Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Ballon Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Knall Rammbock Ballon
Blasrohrkobold
Knall Rammbock Ballon
Feuerball
Knall Rammbock Elektromagier
Rammbock
Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Magier
Ballon
Ballon
Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Rammbock Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Feuerball Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier
Rammbock
Magier
Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Lakaien
Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magier
Lakaien Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Magier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier
Knall Lakaien Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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