Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Widderreiterin Friedhof
Knall
Kanone Koboldgang Widderreiterin Friedhof
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Friedhof
Kampfholz
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Widderreiterin Friedhof
Erdbeben
Kanone Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Widderreiterin Friedhof
Feuerball
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Magier Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Suspicious Bush Magier Friedhof
Blitz
Kanone Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Kanone Koboldgang Gift Magier Widderreiterin Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Suspicious Bush
Magier
Widderreiterin
Gift
Friedhof Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Gift Widderreiterin Friedhof
Widderreiterin
Magier Gift Kampfholz Friedhof
Friedhof
Gift Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Kampfholz Koboldgang Magier Gift
Koboldgang
Kanone Kampfholz
Suspicious Bush
Magier
Kanone Kampfholz
Gift
Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Magier Gift Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Kampfholz Widderreiterin
Kanone Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone
Widderreiterin Kanone Koboldgang Magier Gift
Kanone Gift Kampfholz Widderreiterin
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone
Koboldgang Gift Kanone Magier Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Magier Gift Widderreiterin
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Kanone Koboldgang Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Magier Kanone Koboldgang Gift
Kanone Koboldgang Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Gift Kampfholz Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Magier Kanone Gift Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Magier Gift Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin
Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang
Gift Kampfholz
Kanone Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Kanone
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift Kanone Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Widderreiterin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Widderreiterin
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Widderreiterin
Gift Kampfholz Magier Widderreiterin
Koboldgang Gift
Gift Magier Kampfholz Widderreiterin
Gift Magier
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Gift Kampfholz Widderreiterin
Gift Kampfholz
Gift Magier
Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift Magier Widderreiterin
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Magier

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