Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Infernoturm Rakete Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Walküre
Koboldfass Kleiner Prinz
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Walküre Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm
Kampfholz Walküre Prinzessin
Rakete
Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Elektrogeist Walküre Rakete Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz
Infernoturm Rakete Walküre
Infernoturm Walküre
Walküre Rakete Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Elektrogeist Walküre
Infernoturm Rakete Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinzessin
Walküre Infernoturm Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Elektrogeist Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Infernoturm
Walküre Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm
Walküre Elektrogeist Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Infernoturm Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Elektrogeist Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Infernoturm Elektrogeist Walküre Rakete Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Elektrogeist Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Rakete Walküre Kampfholz
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Rakete
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Walküre Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Walküre Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete Kampfholz
Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete Elektrogeist
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin
Elektrogeist Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Kampfholz
Walküre Rakete Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Rakete
Elektrogeist Rakete Kampfholz Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Kampfholz Prinzessin Kleiner Prinz
Rakete

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