Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Königsriese Zappys Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bomber Zappys Königsschweinchen
Knall
Bomber Königsriese Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Zappys Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Bomber Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Feuerball
Bomber Zappys Magier Königsschweinchen Kanonenkarre
Gift
Bomber Zappys Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Königsschweinchen Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Königsschweinchen Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber
Königsriese Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsriese
Eisgeist Bomber Eisgeist Zappys Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Magier Königsschweinchen
Zappys
Königsriese Königsschweinchen Kanonenkarre
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Königsriese Zappys

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Zappys Magier Kanonenkarre
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Magier Kanonenkarre
Zappys
Eisgeist Kanonenkarre
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsschweinchen
Kanonenkarre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Magier
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Bomber Zappys Magier Kanonenkarre
Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Zappys Magier Kanonenkarre
Bomber Magier Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Zappys Magier Kanonenkarre
Magier Eisgeist Bomber Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Bomber Magier Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Zappys Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Magier Eisgeist Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Zappys Magier
Magier Bomber Zappys Kanonenkarre
Zappys Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Kanonenkarre
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Magier
Magier Eisgeist
Bomber Magier
Eisgeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Magier
Magier
Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Magier
Magier
Magier
Magier
Eisgeist Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Eisgeist Zappys
Magier
Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre
Bomber Magier
Kanonenkarre
Eisgeist Zappys
Zappys
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier

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