Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Tesla Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Kampfheilerin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz Tesla Walküre Kampfheilerin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile
Kampfheilerin
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Tesla
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Kampfheilerin
Walküre
Eisgeist Koboldgang Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldgang Tesla Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Pfeile
Tesla Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Tesla Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Tesla
Koboldgang Eisgeist Pfeile Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Kampfheilerin Kleiner Prinz
Kampfheilerin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Walküre
Eisgeist Koboldgang Tesla Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Tesla Königsrekruten Walküre
Tesla Königsrekruten Koboldgang Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Tesla Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Tesla Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Eisgeist Tesla Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Königsrekruten
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Königsrekruten Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfheilerin
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Eisgeist Koboldgang Tesla Königsrekruten
Tesla Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre
Eisgeist Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Königsrekruten Kampfheilerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Eisgeist Tesla Königsrekruten Kampfheilerin Kleiner Prinz
Tesla Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Tesla Kampfheilerin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Tesla Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Tesla Kampfheilerin
Königsrekruten Koboldgang Tesla Walküre Kampfheilerin
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tesla
Koboldgang Königsrekruten Tesla Walküre Kampfheilerin
Tesla Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Eisgeist Walküre
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Koboldgang Tesla Walküre
Königsrekruten Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Königsrekruten Eisgeist Walküre Kampfheilerin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Tesla Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten Kleiner Prinz

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