Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldfass Kleiner Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Königsrekruten Walküre Barbarenfass Koboldfass
Königsrekruten
Feuerwerkerin Barbarenfass
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldfass
Koboldfass
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Kanone
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Kanone Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Kanone Kleiner Prinz
Barbarenfass
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Koboldfass
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Kanone Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kanone Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Kanone Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Kanone Königsrekruten
Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Großer Schneeball Walküre
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Kanone
Großer Schneeball Kanone Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Kanone Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Kanone Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Kanone
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Walküre
Königsrekruten Kanone Walküre
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Walküre Großer Schneeball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Königsrekruten Barbarenfass
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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