Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Gift
Kanone Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold
Königsrekruten
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher
Eisgolem
Mauerbrecher Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Mauerbrecher Riesenkobold Kampfholz
Mauerbrecher
Eisgolem Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Eisgolem Kampfholz Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Mauerbrecher
Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Kanone
Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Kanone Riesenkobold
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Eisgolem Kampfholz
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Riesenkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Riesenkobold Kampfholz
Königsrekruten Kanone Eisgolem Riesenkobold
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold
Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Kanone Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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