Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Jäger Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier
Feuerball
Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Königsrekruten Jäger Elektromagier
Blitz
Jäger Banditin Elektromagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Jäger Elektromagier Goldener Ritter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsrekruten Jäger Banditin
Knall
Eisgeist Elektromagier Königsrekruten Jäger Kampfholz Banditin
Königsrekruten
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Jäger
Eisgeist Knall Banditin
Kampfholz
Knall Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Königsrekruten Jäger Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Königsrekruten Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 2 19

Eisgeist
Knall Königsrekruten Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Jäger Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten
Eisgeist Kampfholz
Jäger
Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Eisgeist Knall Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin
Eisgeist Knall Jäger Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Jäger Kampfholz Banditin
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Eisgeist Knall Königsrekruten Kampfholz Banditin Elektromagier
Jäger Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Knall Jäger Banditin Elektromagier
Jäger Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Königsrekruten Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Jäger Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Königsrekruten Jäger Kampfholz Banditin
Jäger Knall Elektromagier
Königsrekruten Jäger Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Königsrekruten Jäger Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Königsrekruten Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Königsrekruten Jäger Elektromagier
Eisgeist Knall Königsrekruten Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Jäger Kampfholz Eisgeist Königsrekruten Banditin Elektromagier
Königsrekruten Jäger Elektromagier
Königsrekruten Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Jäger Kampfholz
Königsrekruten Banditin Eisgeist Knall Jäger Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Jäger Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Königsrekruten Jäger Banditin
Eisgeist Knall Jäger Elektromagier
Königsrekruten Jäger Banditin Elektromagier
Königsrekruten Jäger
Knall Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Kampfholz Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Jäger Goldener Ritter
Königsrekruten Knall Kampfholz Elektromagier
Königsrekruten Jäger Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Knall Jäger Kampfholz Goldener Ritter
Knall Königsrekruten Jäger Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Königsrekruten Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Jäger
Kampfholz Knall Banditin Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Königsrekruten Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Jäger Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Jäger Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Königsrekruten Kampfholz Banditin
Knall Jäger Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsrekruten Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Jäger
Kampfholz Knall Jäger Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Jäger Kampfholz Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Banditin
Knall Jäger Elektromagier
Kampfholz
Jäger Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Königsrekruten
Knall Eisgeist Königsrekruten Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Königsrekruten Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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