Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 18

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Königsrekruten Kampfholz
Magier Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Kampfholz
Königsrekruten Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold
Ritter Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

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