Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Berserker Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Berserker Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Grabstein
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Rune Giant
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Rune Giant
Berserker Musketierin

Verteidigungssynergien 3 10

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Berserker
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Grabstein Musketierin Drachenbaby
Grabstein
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin
Grabstein Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre
Großer Schneeball Grabstein Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Grabstein Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Berserker Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Drachenbaby
Musketierin Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Grabstein Großer Schneeball Musketierin Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Drachenbaby
Grabstein
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Grabstein Musketierin Walküre
Walküre Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Grabstein Musketierin Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Walküre Drachenbaby
Grabstein Musketierin
Grabstein Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre
Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Grabstein Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Grabstein Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin

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