Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Rune Giant Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rune Giant Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Berserker Feuerwerkerin Feuerball Rune Giant Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Berserker Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon Holzfäller
Berserker
Rune Giant
Feuerwerkerin
Ballon Holzfäller
Feuerball
Elektrogeist
Magier
Ballon Holzfäller
Rune Giant
Berserker Holzfäller
Ballon
Holzfäller Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Rune Giant Ballon Elektrogeist Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Holzfäller
Berserker
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Magier
Holzfäller
Rune Giant
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Holzfäller Feuerwerkerin
Holzfäller
Holzfäller Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Holzfäller
Feuerwerkerin Holzfäller
Berserker Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Holzfäller Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Feuerball
Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrogeist
Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Holzfäller
Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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