Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rune Giant Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rune Giant Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Rune Giant Infernoturm Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher Mönch
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin
Rune Giant
Berserker
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Ritter
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 1

Berserker
Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Rune Giant
Tunnelgräber
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Mönch
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Mönch
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Berserker Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter
Infernoturm Mönch
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Mönch
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Mönch
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Mönch
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Mönch
Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch Ritter
Mönch Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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