Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Musketierin Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Musketierin
Knall
Speerkobolde Kanone
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball
Kanone Musketierin
Gift
Speerkobolde Kanone Musketierin
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Berserker Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Berserker Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Knall
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Berserker
Rune Giant
Ritter
Speerkobolde Musketierin Knall
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rune Giant
Rune Giant
Berserker Speerkobolde Musketierin

Verteidigungssynergien 6 9

Speerkobolde
Ritter Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin
Berserker
Ritter
Speerkobolde Kanone Musketierin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Knall Ritter Musketierin Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin
Musketierin
Ritter Kanone Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A.
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Kanone Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall Kanone
Knall Kanone Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Berserker Speerkobolde Knall Ritter Kanone Musketierin
Musketierin Speerkobolde Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Speerkobolde Knall Ritter Musketierin
Knall Speerkobolde Ritter Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Speerkobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Musketierin
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Knall
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Knall
Knall Speerkobolde Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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