Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Banditin Schweinereiter Rune Giant Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Hexe Banditin
Kanone
Blasrohrkobold
Eisgeist Schweinereiter Rune Giant Banditin
Schweinereiter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Rune Giant
Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe
Eisgeist Schweinereiter Banditin
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Rune Giant Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Kanone Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Kanone
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Rune Giant
Hexe
Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Kanone Hexe Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kanone Hexe Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kanone Hexe
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Kanone Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kanone Eisgeist Hexe Banditin Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier
Eisgeist Kanone Banditin Elektromagier
Kanone Hexe Elektromagier
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Eisgeist Hexe Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kanone Hexe Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Hexe Banditin
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Elektromagier
Kanone Hexe Banditin
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold

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