Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Kanone Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Frost Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Magier Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsriese Barbarenfass
Magier
Königsriese Königsgeist
Barbarenfass
Königsriese Blasrohrkobold
Skelettarmee
Frost
Königsgeist
Königsriese Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Königsriese
Blasrohrkobold
Kanone Barbarenfass Skelettarmee
Magier
Kanone Barbarenfass Skelettarmee Frost Königsgeist
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Königsgeist
Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Frost
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Kanone Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Kanone Magier Frost
Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Skelettarmee Kanone Magier Barbarenfass Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelettarmee Magier Frost
Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Königsgeist
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Frost
Magier Kanone Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist
Magier Barbarenfass Frost Kanone Blasrohrkobold Königsgeist
Kanone Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Königsgeist Kanone Blasrohrkobold Barbarenfass
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Königsgeist
Magier Barbarenfass Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass
Kanone Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold
Skelettarmee
Frost Barbarenfass Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Kanone Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Frost Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass Königsgeist
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass
Magier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Frost Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Königsgeist
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns