Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger X-Bogen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem X-Bogen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Minenwerfer Skelettarmee X-Bogen Großer Gräber
Barbarenfass
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Jäger X-Bogen
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger X-Bogen
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Jäger X-Bogen Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Jäger X-Bogen
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Jäger X-Bogen Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Jäger X-Bogen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer Jäger Großer Gräber Elitebarbaren X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgolem Jäger
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
X-Bogen Minenwerfer Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee
X-Bogen
Jäger
Minenwerfer Eisgolem X-Bogen
X-Bogen
Eisgolem Skelettarmee Jäger
Tunnelgräber
Minenwerfer Eisgolem
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Minenwerfer
Eisgolem Skelettarmee
Elitebarbaren
Eisgolem Jäger
Eisgolem
X-Bogen Minenwerfer Elitebarbaren Jäger
Skelettarmee
Minenwerfer X-Bogen
Jäger
Elitebarbaren Eisgolem
X-Bogen
Eisgolem Skelettarmee
Tunnelgräber
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Skelettarmee Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Minenwerfer
Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Jäger X-Bogen
Jäger Minenwerfer X-Bogen
Eisgolem X-Bogen
Jäger Großer Gräber Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Jäger X-Bogen
Jäger
Minenwerfer Skelettarmee Jäger Elitebarbaren X-Bogen
Skelettarmee Minenwerfer Jäger X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Jäger X-Bogen
Skelettarmee Minenwerfer Elitebarbaren Jäger X-Bogen
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Jäger X-Bogen
Minenwerfer Elitebarbaren Skelettarmee Jäger X-Bogen
Minenwerfer Jäger Eisgolem
Minenwerfer Elitebarbaren Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem X-Bogen
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Jäger X-Bogen Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Eisgolem X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Großer Gräber
Eisgolem Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Elitebarbaren Jäger
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Jäger
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Minenwerfer Eisgolem Jäger X-Bogen Großer Gräber
Elitebarbaren Eisgolem Jäger Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Eisgolem
Minenwerfer
Eisgolem Jäger
Minenwerfer
X-Bogen Eisgolem Jäger
Tunnelgräber Minenwerfer X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
Tunnelgräber Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem X-Bogen
X-Bogen Minenwerfer Jäger
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Eisgolem Minenwerfer Jäger
Minenwerfer X-Bogen Tunnelgräber Jäger
Minenwerfer X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer X-Bogen
Elitebarbaren Eisgolem Jäger X-Bogen
Elitebarbaren
Minenwerfer Jäger X-Bogen Tunnelgräber
Großer Gräber
Skelettarmee X-Bogen
Jäger
Tunnelgräber Jäger
Minenwerfer Eisgolem
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Minenwerfer X-Bogen Tunnelgräber

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