Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Magieschütze Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Gift

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze Blasrohrkobold Magier
Magieschütze
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift
Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Goldener Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Speerkobolde Magier Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Speerkobolde Magier Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze Goldener Ritter
Magier Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde P.E.K.K.A.
Gift Magier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Speerkobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Magier Gift
Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze Goldener Ritter
Magier Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Gift Magieschütze
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift Magieschütze Goldener Ritter
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Gift

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