Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Musketierin Tornado Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Magier Tornado
Musketierin
Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Schweinereiter
Großer Schneeball Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber
Skelettarmee
Tornado
Magier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Magier Skelettarmee Tornado
Musketierin
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Tunnelgräber
Schweinereiter
Magier
Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Tornado
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Magier Tornado
Musketierin Großer Schneeball Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tornado
Großer Schneeball Musketierin Magier Skelettarmee Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Musketierin Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado
Großer Schneeball Magier Tornado
Tunnelgräber Großer Schneeball Magier Tornado
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Tunnelgräber Musketierin Magier Tornado
Großer Schneeball Musketierin Magier Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Magier
Musketierin Magier
Großer Schneeball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Großer Schneeball Magier Tornado Tunnelgräber
Musketierin
Großer Schneeball Magier Tornado
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Tornado Magier
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Magier Tornado
Großer Schneeball Musketierin Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Magier Tornado
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin Magier Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Musketierin Skelettarmee
Großer Schneeball Musketierin Magier Tornado
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Tornado
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado Tunnelgräber
Magier

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