Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Knall
Skelette Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Tesla
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Walküre
Feuerball
Bogenschützen Tesla
Gift
Bogenschützen
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Großer Schneeball
Feuergeist
Walküre Großer Schneeball
Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Großer Schneeball
Tesla
Walküre
Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 2 18

Skelette
Tesla Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen
Elektrogeist
Skelette Großer Schneeball
Feuergeist
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Eisgeist
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre
Großer Schneeball
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen
Walküre Skelette Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Tesla
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Tesla Walküre
Tesla Skelette Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Tesla Skelette Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre
Großer Schneeball Tesla Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Elektrogeist Tesla Walküre
Tesla Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre
Bogenschützen Walküre Skelette Elektrogeist Großer Schneeball Tesla
Tesla Großer Schneeball Bogenschützen
Tesla Skelette Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Feuergeist Walküre Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Tesla
Eisgeist Großer Schneeball Tesla
Tesla Skelette Walküre
Feuergeist Eisgeist Tesla Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen Tesla
Tesla
Walküre Elektrogeist Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Bogenschützen Tesla
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Walküre
Skelette Eisgeist Walküre
Walküre Tesla
Skelette Tesla Walküre
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla
Skelette Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Skelette Tesla
Tesla Walküre
Großer Schneeball Walküre
Skelette Tesla Walküre
Bogenschützen Tesla Walküre
Tesla Skelette Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Walküre
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Tesla
Elektrogeist Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bogenschützen
Feuergeist Großer Schneeball Bogenschützen
Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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