Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Wächter Drachenbaby
Knall
Skelette Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Magier Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Wächter
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wächter Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Wächter Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Skelette Wächter Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelette Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Musketierin Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Musketierin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Skelette Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Skelette Musketierin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelette Musketierin Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelette Musketierin
Wächter Skelette Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Skelette Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Megaritter Skelette Feuerball Musketierin Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Megaritter Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Musketierin Magier Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Musketierin Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Musketierin
Skelette Musketierin Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Skelette Musketierin Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Skelette Feuerball Musketierin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelette Musketierin Wächter
Megaritter Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelette Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Musketierin Wächter Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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