Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Wut Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Wut Kanone

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter
Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Wut Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Feuergeist
Feuergeist
Skelette
Kanone
Skelette Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Megaritter
Schweinereiter
Rakete
Kanone
Wut
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Blasrohrkobold
Skelette Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Rakete Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Kanone Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Feuergeist Kanone
Rakete Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Kanone Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Skelette Feuergeist Rakete
Feuergeist Rakete Megaritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Megaritter
Rakete Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Kanone
Feuergeist Kanone Megaritter Blasrohrkobold
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Rakete Megaritter
Megaritter Skelette Rakete
Rakete Megaritter
Skelette Kanone Megaritter
Feuergeist Rakete Skelette Blasrohrkobold
Rakete Skelette Blasrohrkobold
Megaritter
Rakete Megaritter Skelette
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Skelette Kanone
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Rakete
Megaritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Rakete Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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