Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Eisgolem Mauerbrecher Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Knall Eisgolem Mauerbrecher

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Eisgolem Mauerbrecher
Pfeile
Knall Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Eisgolem Mauerbrecher
Eisgolem
Schweinereiter Mauerbrecher Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgolem Knall Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Knall
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Pfeile
Knall Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin
Eisgolem Skelette Knall Infernoturm
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Knall Pfeile
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette
Infernoturm Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelette Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Knall
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Knall Eisgolem Infernoturm
Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Knall Eisgolem
Skelette Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Knall Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Knall Pfeile
Skelette Eisgolem Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Skelette Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Pfeile
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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