Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Ritter Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldgang Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Speerkobolde
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Speerkobolde Ritter Magier Elektromagier Infernodrache
Speerkobolde
Ritter Skelette Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Elektromagier Skelette Magier
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Skelette Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Speerkobolde Koboldgang Magier Infernodrache
Infernodrache
Skelette Speerkobolde Koboldgang Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magier Elektromagier
Infernodrache Skelette Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Skelette Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magier
Elektromagier
Infernodrache Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Speerkobolde Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Skelette Speerkobolde Ritter Magier
Infernodrache Speerkobolde Koboldgang Magier Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Magier Skelette Ritter Koboldgang Elektromagier
Speerkobolde Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Speerkobolde Ritter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Speerkobolde Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Skelette Speerkobolde Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Infernodrache
Magier Skelette Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelette Speerkobolde Ritter Elektromagier
Ritter Infernodrache
Elektromagier Skelette Speerkobolde Ritter Infernodrache
Skelette Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Elektromagier
Skelette Ritter Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Skelette Speerkobolde Ritter Infernodrache
Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Elektromagier
Ritter
Magier
Magier Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier
Ritter Magier Elektromagier
Magier
Ritter
Speerkobolde Magier
Magier
Magier Elektromagier
Magier
Magier
Magier
Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang
Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Magier

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