Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Riesenkobold Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Wächter Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Wächter Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Wächter Holzfäller
Kampfholz
Skelette Wächter Holzfäller
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Wächter Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernodrache Holzfäller
Gift
Wächter
Blitz
Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Wächter Feuerball Rune Giant Infernodrache Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Wächter
Holzfäller
Rune Giant
Infernodrache Holzfäller
Riesenkobold
Feuerball Wut Holzfäller
Infernodrache
Rune Giant
Holzfäller
Rune Giant Wächter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Holzfäller
Wut
Wächter
Holzfäller
Rune Giant
Riesenkobold
Feuerball
Infernodrache
Skelette
Holzfäller
Skelette Feuerball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Riesenkobold
Infernodrache Holzfäller Skelette
Holzfäller Skelette Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Skelette Wächter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelette Wächter Holzfäller
Infernodrache Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Infernodrache Skelette Holzfäller
Wächter Skelette Holzfäller
Wächter Skelette Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Infernodrache Feuerball
Holzfäller Skelette Feuerball Wächter
Feuerball Wächter Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Feuerball Wächter Riesenkobold Holzfäller
Wächter Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Skelette Feuerball
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Skelette Riesenkobold
Wächter Holzfäller Feuerball Riesenkobold
Skelette Wächter Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Feuerball Skelette Riesenkobold
Wächter Skelette Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Skelette Feuerball Infernodrache
Skelette Wächter Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Wächter Holzfäller
Feuerball Wächter Riesenkobold
Skelette Feuerball Wächter Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Wächter Skelette Feuerball Riesenkobold Infernodrache Holzfäller
Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Infernodrache
Feuerball

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