Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Koboldfass Gift Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde P.E.K.K.A.
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Speerkobolde Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Skelette Speerkobolde Gift
Koboldfass
Gift
Skelette Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Gift
Infernoturm Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang Gift Skelette Speerkobolde Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Koboldgang Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Koboldgang Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Gift Kampfholz Speerkobolde
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Speerkobolde Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Gift Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Skelette Speerkobolde Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Speerkobolde
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Speerkobolde Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.

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