Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Wächter Friedhof
Knall
Skelette Infernoturm Wächter Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm Wächter Friedhof
Kampfholz
Skelette Musketierin Wächter Friedhof
Erdbeben
Skelette Infernoturm Wächter Friedhof
Pfeile
Skelette Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Wächter Friedhof
Feuerball
Musketierin Infernoturm
Gift
Musketierin Infernoturm Wächter Friedhof
Blitz
Ritter Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Wächter Musketierin Frost Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Wächter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Musketierin Friedhof Kampfholz
Musketierin
Ritter Kampfholz Friedhof
Infernoturm
Wächter
Kampfholz Friedhof
Frost
Friedhof
Kampfholz
Ritter Musketierin Wächter Friedhof
Friedhof
Ritter Frost Musketierin Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 6

Skelette
Musketierin Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter
Musketierin Infernoturm Skelette Kampfholz
Musketierin
Skelette Ritter Wächter Kampfholz Infernoturm
Infernoturm
Ritter Wächter Kampfholz Skelette Musketierin
Wächter
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Frost
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Skelette Ritter Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Frost
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Wächter
Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm Frost
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Musketierin
Ritter Wächter Skelette Musketierin Infernoturm
Wächter Skelette Ritter Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Wächter Frost Kampfholz
Wächter Frost Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Frost Kampfholz
Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Ritter Musketierin Wächter Kampfholz
Frost Kampfholz Ritter Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm
Ritter Musketierin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelette Infernoturm
Ritter Musketierin Kampfholz
Wächter Skelette Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Wächter Ritter Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Musketierin Wächter
Skelette Musketierin Frost
Wächter Skelette Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Ritter
Frost Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Infernoturm Wächter
Wächter Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Wächter
Musketierin
Infernoturm Wächter Skelette Ritter Musketierin Frost Kampfholz
Musketierin Infernoturm Frost Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Wächter Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Musketierin Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin
Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Wächter Frost
Musketierin Kampfholz
Frost
Kampfholz
Musketierin Wächter Frost
Musketierin
Frost
Kampfholz
Ritter Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter Frost Kampfholz
Musketierin
Musketierin Frost Kampfholz

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