Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Großer Gräber
Knall
Skelette Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Tesla Koboldfass Hexe Großer Gräber
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Tesla Hexe Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Tesla Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Koboldfass Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldgang Kampfholz
Tesla
Koboldfass
Koboldgang Großer Gräber
Hexe
Kampfholz
Minenwerfer
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Tesla Minenwerfer Hexe Kampfholz
Koboldgang
Tesla Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Koboldgang Tesla Kampfholz
Tesla
Skelette Koboldgang Kampfholz Minenwerfer
Koboldfass
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Koboldgang Minenwerfer Hexe
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Tesla Kampfholz
Skelette Koboldgang Minenwerfer Tesla Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Tesla Hexe Skelette
Tesla Hexe Skelette Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Tesla
Tesla Koboldgang Minenwerfer Hexe
Tesla Kampfholz
Tesla Hexe Großer Gräber Skelette Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Skelette Tesla
Koboldgang Hexe Skelette Tesla Kampfholz
Tesla Koboldgang Hexe
Minenwerfer Tesla Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Tesla Hexe Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Tesla
Koboldgang Minenwerfer Tesla Kampfholz
Tesla Skelette Koboldgang Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Tesla Koboldgang Hexe Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz Tesla
Minenwerfer Tesla
Koboldgang Tesla Hexe Kampfholz
Minenwerfer Tesla Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Tesla Hexe
Koboldgang Minenwerfer Tesla Kampfholz
Koboldgang Skelette Hexe Kampfholz
Koboldgang Tesla Kampfholz
Skelette Koboldgang Tesla Hexe Großer Gräber
Skelette Koboldgang Tesla Hexe
Koboldgang Skelette Tesla Hexe
Großer Gräber Tesla
Skelette Minenwerfer Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Koboldgang Tesla
Tesla Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldgang Tesla Hexe
Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Skelette Minenwerfer Kampfholz Großer Gräber
Tesla Hexe Kampfholz Großer Gräber
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Hexe
Hexe
Minenwerfer Kampfholz
Großer Gräber
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Hexe
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz Minenwerfer
Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Minenwerfer Hexe Kampfholz
Minenwerfer

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