Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kampfheilerin Magier
Gift
Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Frost Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Eisgeist
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Eisgeist
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Magier
Megaritter
Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Eisgeist Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuergeist Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfheilerin
Skelette Feuergeist Eisgeist
Magier
Skelette Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Eisgeist Magier
Megaritter
Eisgeist Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Frost
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Skelette Feuergeist Megaritter
Feuergeist Eisgeist Magier Frost
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Megaritter
Skelette Magier Frost Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Magier Frost
Feuergeist Magier Megaritter Eisgeist Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Megaritter Kampfheilerin Magier
Magier Frost Feuergeist Eisgeist Kampfheilerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Feuergeist Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Megaritter
Feuergeist Magier Skelette Eisgeist Frost
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Eisgeist Kampfheilerin Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfheilerin Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Eisgeist Magier Frost
Magier
Feuergeist
Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Frost
Magier
Magier Megaritter
Frost
Feuergeist Magier Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Frost Feuergeist Eisgeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Feuergeist Magier
Eisgeist Magier Frost
Magier Megaritter
Eisgeist Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Magier
Frost
Magier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Frost
Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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