Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Musketierin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold
Königsriese Megaritter
Feuerball
Königsriese Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Königsriese Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist
Feuergeist
Skelette Goldener Ritter
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuergeist Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelette Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Musketierin
Skelette Musketierin Megaritter
Feuergeist Feuerball Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball
Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Skelette Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Megaritter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuergeist Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuerball Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Goldener Ritter
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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