Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Rammbock Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Rammbock Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldfass Rammbock Königsschweinchen Megaritter
Bogenschützen
Rammbock Königsschweinchen Megaritter
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass
Königsschweinchen
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Megaritter
Scharfrichter
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Speerkobolde
Skelette Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Megaritter
Rammbock
Königsschweinchen
Koboldfass
Scharfrichter
Skelette Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter
Skelette Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Scharfrichter
Skelette Megaritter
Megaritter
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Megaritter
Skelette
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Skelette Speerkobolde Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter Skelette
Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Scharfrichter
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde
Megaritter
Skelette Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette Bogenschützen
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde
Skelette
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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