Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Knall Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Musketierin Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin
Skelette Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Musketierin Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Knall Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Skelette Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Skelette Knall Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Skelette Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Skelette Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Knall Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Skelette Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Knall Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Skelette Knall Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Musketierin Elektromagier
Skelette Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelette Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Skelette Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelette Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Skelette Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Skelette Knall Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz

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