Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettkönig
Knall
Skelette Infernoturm Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Magier Funki Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Funki Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Magier Funki Skelettkönig
Gift
Infernoturm Magier Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Funki Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Walküre Frost Skelettkönig Infernoturm Magier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Walküre Frost Skelettkönig

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Frost
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Funki
Walküre Magier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm
Skelette Walküre Skelettkönig
Magier
Skelette Walküre Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Frost
Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Magier
Funki
Skelette Walküre Frost
Skelettkönig
Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelette Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelette Walküre Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelette Walküre Skelettkönig
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Frost Skelette Walküre
Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelette Skelettkönig
Skelette Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelette Magier Frost Skelettkönig
Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelette Walküre Magier Frost
Walküre Magier Funki Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Skelette Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre Magier Frost
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm
Walküre Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Funki
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Walküre Funki
Magier Skelette Frost
P.E.K.K.A. Funki Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Funki
Frost P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Funki
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm Magier Funki Skelettkönig
Magier Walküre Funki
Infernoturm Funki Skelette Walküre Frost P.E.K.K.A. Skelettkönig
Walküre Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Funki
Funki
Walküre Frost Funki
Magier Walküre Funki
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Frost
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki
Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Frost Walküre Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Funki
Magier Frost
Funki
Magier Funki
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Frost
Magier
Frost
Walküre Magier Funki
Magier Skelettkönig
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Frost Funki Skelettkönig
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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