Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Koboldgang
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelette Pfeile
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelette Koboldgang Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold

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