Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Königsgeist Walküre Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Königsgeist Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm
Schweinereiter
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Walküre Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre
Bombenturm Magier Drachenbaby
Bombenturm
Skelette Walküre Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Skelette Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Drachenbaby
Skelette Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Magier Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Skelette Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Bombenturm Skelette Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Skelette Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm Magier Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Bombenturm
Skelette Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Skelette Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Magier Drachenbaby
Bombenturm Skelette Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Skelette Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm
Walküre Magier Dunkler Prinz Königsgeist Bombenturm Drachenbaby
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Königsgeist
Skelette Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Magier Skelette Bombenturm Drachenbaby
Dunkler Prinz Skelette Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelette
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Walküre Bombenturm Magier
Magier Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelette Walküre Bombenturm Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Königsgeist
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Magier
Magier
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Magier

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