Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Tunnelgräber Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 16

Großer Schneeball
Megaritter Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin
Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Hexe Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Hexe Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Hexe Elektromagier Magieschütze
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Hexe Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Musketierin Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Hexe Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Musketierin Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Hexe Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter Hexe Goldener Ritter
Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Megaritter Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Goldener Ritter
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Tunnelgräber Magieschütze
Musketierin
Großer Schneeball Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Tunnelgräber Musketierin Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Magieschütze
Elektromagier Musketierin Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Musketierin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Magieschütze
Großer Schneeball
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Musketierin Hexe Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns