Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Rabauken Walküre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Rabauken Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Funki
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Funki
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Rabauken Walküre Funki
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Rabauken Funki
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Rabauken Walküre Funki
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rabauken Funki
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Rabauken Funki
Blitz
Walküre Funki
Rakete
Rabauken Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass Walküre Gift Rabauken Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Walküre
Speerkobolde
Skelettfass Walküre Rabauken Funki
Bogenschützen
Walküre Kobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Gift Funki
Rabauken
Speerkobolde Skelettfass
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Kobolde Skelettfass Funki
Gift
Skelettfass
Funki
Speerkobolde Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Bogenschützen Gift
Speerkobolde
Bogenschützen Rabauken Walküre Gift
Bogenschützen
Walküre Kobolde Speerkobolde Rabauken
Skelettfass
Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Funki
Gift
Kobolde Speerkobolde Funki
Funki
Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Walküre Funki
Funki Kobolde Rabauken Walküre
Funki Kobolde Bogenschützen Rabauken Walküre
Funki Kobolde Rabauken Walküre
Walküre Gift Funki
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Gift
Skelettfass Rabauken Walküre Gift Funki
Funki Kobolde Rabauken
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Funki
Kobolde Bogenschützen Walküre Gift Speerkobolde Rabauken
Speerkobolde Bogenschützen Rabauken Gift
Funki Rabauken Walküre
Walküre Funki Kobolde Rabauken Gift
Funki Rabauken
Rabauken Funki
Funki Kobolde Rabauken Walküre Gift
Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Walküre Gift Speerkobolde Bogenschützen Rabauken
Funki
Rabauken Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Gift Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Funki
Gift Bogenschützen Skelettfass Walküre
Kobolde Speerkobolde Rabauken Walküre Funki
Walküre Rabauken Funki
Rabauken Walküre Funki
Gift Bogenschützen Skelettfass Rabauken
Rabauken Funki Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Rabauken Walküre Funki
Kobolde Speerkobolde Walküre Gift Funki
Funki
Rabauken Walküre Funki
Walküre Gift
Rabauken Walküre Funki
Bogenschützen Rabauken Walküre Funki
Rabauken Funki Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Walküre Gift
Walküre Gift Bogenschützen Rabauken Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Rabauken Walküre Funki
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Funki
Skelettfass Rabauken Walküre Gift Funki
Gift Walküre Funki
Gift Speerkobolde Skelettfass
Bogenschützen Gift Funki
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Kobolde Gift Funki
Gift Skelettfass Walküre Funki
Gift Bogenschützen
Gift Skelettfass Funki
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Funki
Speerkobolde Skelettfass Gift Funki
Skelettfass Gift Funki
Gift Funki
Funki
Bogenschützen Skelettfass Gift Funki
Skelettfass Walküre Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Skelettfass Gift
Gift Walküre Funki
Gift Skelettfass Funki
Skelettfass Gift Funki
Gift Skelettfass Funki
Gift Bogenschützen Funki
Skelettfass Gift
Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Skelettfass Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Gift Rabauken Walküre Funki
Skelettfass Gift
Gift Funki
Funki
Rabauken Gift Funki
Gift
Gift Skelettfass Funki
Funki
Funki

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