Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Infernodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Speerkobolde Königsrekruten
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache Blitz Riesenkobold Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Barbarenfass Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten
Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Riesenkobold Elektroriese
Blitz
Elektroriese Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Barbarenfass Blitz
Elektroriese
Blitz Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Barbarenfass
Speerkobolde
Barbarenfass Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Elektroriese
Blitz
Riesenkobold
Speerkobolde
Elektroriese
Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold
Infernodrache Kobolde Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Blitz Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Kobolde
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde
Blitz Infernodrache Speerkobolde
Blitz Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache Kobolde Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese
Infernodrache Speerkobolde
Königsrekruten Blitz
Kobolde Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Blitz Elektroriese Infernodrache
Kobolde Königsrekruten
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Elektroriese
Barbarenfass Blitz Infernodrache
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Blitz Riesenkobold
Königsrekruten Blitz Barbarenfass Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Elektroriese Riesenkobold
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Blitz Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Blitz Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten
Königsrekruten Blitz Riesenkobold Elektroriese
Königsrekruten Blitz Riesenkobold
Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Blitz Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Barbarenfass Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Riesenkobold
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Elektroriese Speerkobolde Riesenkobold
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Speerkobolde Barbarenfass
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Barbarenfass
Elektroriese Barbarenfass
Infernodrache
Barbarenfass Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Elektroriese
Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Blitz
Barbarenfass
Blitz
Blitz
Blitz Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Königsrekruten Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Barbarenfass Riesenkobold Elektroriese

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