Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Elixiergolem Elixiersammler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Elixiergolem Elixiersammler
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Elixiergolem Elixiersammler Magieschütze
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Elixiersammler Magieschütze
Blitz
Tesla Elixiersammler Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Elixiersammler Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem Tesla Gift Magieschütze Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bogenschützen
Elixiergolem
Tesla
Blasrohrkobold
Elixiergolem
Elixiergolem
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Elixiersammler
Gift
Elixiergolem
Magieschütze
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Bogenschützen
Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Bogenschützen Tesla Magieschütze
Elixiergolem
Elixiersammler
Gift
Tesla
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Bogenschützen Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Gift
Elektrogeist Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Bogenschützen Gift Magieschütze
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Tesla
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Tesla Magieschütze
Tesla Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Tesla
Elektrogeist Tesla Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Tesla
Tesla
Tesla Gift
Tesla Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Elektrogeist Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Elektrogeist Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Tesla
Gift Bogenschützen Tesla Magieschütze
Tesla
Tesla
Gift Elektrogeist Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Elektrogeist Gift Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Gift
Tesla
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold

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