Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Bomber Wächter
Erdbeben
Bomber Tesla Infernoturm Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Wächter
Feuerball
Bomber Tesla Infernoturm Magier
Gift
Bomber Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Tesla Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Wächter Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Wächter Tesla

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Feuerball
Tesla
Feuerball
Pfeile
Walküre
Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Wächter

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Tesla Walküre Wächter
Pfeile
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm
Tesla
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Infernoturm
Walküre
Bomber Pfeile Tesla Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm
Wächter Pfeile Tesla Feuerball Walküre
Magier
Tesla Walküre Wächter
Wächter
Infernoturm Bomber Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Tesla Walküre
Tesla Infernoturm Bomber Walküre
Tesla Infernoturm Walküre Wächter
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Tesla Walküre Wächter
Tesla Infernoturm Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Infernoturm
Tesla Infernoturm
Wächter Bomber Tesla Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Bomber Pfeile Tesla Feuerball Magier
Pfeile Tesla Infernoturm Feuerball Magier
Tesla Infernoturm Bomber Feuerball Walküre Magier Wächter
Bomber Feuerball Walküre Magier Pfeile Tesla Wächter
Infernoturm Tesla
Infernoturm Tesla Feuerball
Tesla Magier Bomber Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Bomber Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Bomber Tesla Feuerball Wächter
Tesla Infernoturm
Bomber Walküre Magier Pfeile Tesla Feuerball Wächter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Pfeile Tesla Walküre Magier
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Tesla Feuerball Infernoturm
Infernoturm Tesla Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Magier Tesla
Wächter Tesla Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Tesla Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Tesla Wächter
Tesla Walküre Infernoturm Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Tesla Feuerball Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Bomber Tesla Feuerball Walküre
Tesla Infernoturm Wächter Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bomber Tesla Feuerball Infernoturm Magier
Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Bomber Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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