Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Tesla Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Tesla
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Tesla Elektromagier
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Tesla Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Tunnelgräber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer Tesla Elektromagier Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Minenwerfer
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Kampfholz
Tesla
P.E.K.K.A.
Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 3 11

Speerkobolde
Tesla Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer
Speerkobolde Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Kampfholz Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Speerkobolde Minenwerfer Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Speerkobolde Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Minenwerfer
Speerkobolde Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Tesla Kampfholz
Tesla Speerkobolde Elektromagier
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Elektromagier
Minenwerfer Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Minenwerfer P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Tesla Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Speerkobolde Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Minenwerfer Tesla Elektromagier
Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Tesla Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla
Tesla Elektromagier Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Speerkobolde Goblin Machine
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Minenwerfer
Elektromagier
Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz
Speerkobolde Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Goblin Machine
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Goblin Machine
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde
Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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